你有没有发现,最近游戏圈里蹦出来的“前育碧员工”都特别能整活儿?
这话不是我编的,真是网友在网络上原汁原味地拿出来调侃。
看似一句笑谈,背后却透着满满的洞察力和无奈。
真的,不得不让人多想一层——难道好游戏真的是在离开某些大厂后,人才会绽放光芒?
咱们一口气聊聊这个话题,也作为今天的“玩家心头热搜”来碎碎念两句。
说起育碧,混游戏圈谁不认识?
这家法国老牌大厂,早年凭《刺客信条》《彩虹六号》《波斯王子》一路高歌猛进,那时候玩家应该都还挺乐。
但最近这几年,风向瞬间变了调。
你问原因?
首先(哎呀,差点掉进书面语的坑),就是那套千篇一律的开放世界公式——地图一打开,满屏问号、强迫收集、重复跑腿,啊这,怕不是AI都要打瞌睡。
再加上那令人眼花缭乱的DEI(多样性、公平性、包容性)政策加持,游戏味儿没了,倒像在点外卖时硬塞给你的“素菜拼盘”:营养健全,口感却让人心里发虚。
按理说,这种模式下的公司,员工流失都能理解,谁能忍天天拧螺丝拼地图标啊?
可真要说离了育碧那些人都去干啥了,还真让人刮目相看。
几个回合下来,“前育碧员工”简直成了独立游戏圈的新膜法师。
比如BlueTwelve工作室那群自称“猫和几个人类铲屎官”的法国南部小团体。
就是他们,2022年七月一鼓作气弄出了超治愈、超会卖萌的迷雾城市浪浪猫模拟器——《迷失》(Stray)。
据Steam数据显示,玩家好评如潮,几个主流媒体评分也高得离谱。
除了“换个皮做任务”那套,很多人反而跑去感慨:哇,原来探索、情感、代入感还能这么打动人心。
再反过来看看今年新出的《光与影:33号远征队》(Crown Wars: The Black Prince),整个Sandfall互动开发团队主打新手,老大Guillaume Broche正儿八经的“前育碧”。
结果呢?
短短几个月,评分就飞到玩家堆顶,评论清一色“还要再来一打”。
说句大白话,育碧主业做的越来越像流水线包子铺,前员工反而带着闯劲和温度在外头掀起了小型美味风暴。
是不是有点像那些从国营大饭店出来的小厨师,自己捣鼓小吃摊,老板没了包袱,锅气都香了?
这里头的吊诡劲儿真是让人蛋疼——好好的人才,唯独在老东家折不出来点花样,离开了内部壕气却能拼出新天地。
那是不是意味着,育碧以后也该鼓励“员工出去历练”,说白了,自己做个孵化器,然后大方地放人才飞翔?
你别笑,这类似“养肥了就薅,还有一份口碑顺带着锅甩给别人”,谁能保证这不是种另类的“流动红利”?
其实再往深里琢磨,还真能看到一种趋势:当一家公司体系过于“科学化”、流程化以后,你个人创造力遇到点“歪把子想法”,很容易撞墙。
尤其许多新鲜思路,根本没空冒个头,就被“全流程闭环优化”给碾成了糊。
换句话说,有些人离开大温室后,反而真能活成珍稀野生物种。
举个例子,《迷失》这种设定,往年放在大厂项目路演上,估计都跳不过第一轮答辩。
一只猫?城市迷路?缺乏主流商业号召力。
阿弥陀佛,项管同意才有鬼。
可是到了小团队那就不一样了,资金紧,想法怪,没准反而能做出颠覆老路的东西。
《光与影:33号远征队》也是。
完全没有新手包袱,全员初来乍到,靠热情推着干。
结果,上线不久直接拿下多家媒体推荐,“年度黑马”这帽子没谁敢抢。
网友调侃的“也许我们需要的是前育碧”,说起来有点损,但一针见血。
其实这背后不就是在嘲讽“某些大厂的天花板设定”,鞭策着整个行业反思嘛。
游戏圈从不是靠“模版工匠”存活,创新和体验才是正道。
说句真话,玩家不是不喜欢大公司,而是腻歪了那种白开水型的无聊。
都什么年代了,还拿30年前的流水线技巧蒙混过关,未免太小瞧咱玩家的胃口了吧?
而这帮前员工呢,仗着有点“资本疯”,念头活络、人也有体验,反手一个新套路,偏能击中心口。
可你说独立游戏这条路好走吗?
也未必。
融资难、资源紧、风险高,团队出点岔子分分钟崩盘。
那为啥他们还宁愿冒险?
说到底,不是钱的事。
很多是憋着一股“不拼命对不起自己”的劲头,还有点“哥虽然饿,但还想证明自己不是拉胯货”。
社交媒体上称赞一句“原来你没有被系统洗平”,估计好几位前育碧团队都忍不住泪目。
当然,这不止是育碧一个老东家的困局。
整个主流3A大公司,近两年口碑都在螺旋下滑。
《赛博朋克2077》出来时被喷成筛子,EA和动视偶尔也翻车,玩家给的差评从不嘴软。
随之而来的独立团队如雨后春笋,一个比一个卷。
某种程度上,脱离大厂枷锁,成了把创意大门锁撬开的“万能钥匙”,也是每一颗天马行空脑洞的温床。
用网络调侃说法,谁家能攒够前大厂出走的美工、程序和策划,组合开黑,保准起飞。
前大厂员工成了今日独立新锐粉圈的“顶流”,谁抢到他们,谁就等着爆冷门。
你也别觉得独立游戏全靠偶然。
人家背后折腾的那些基础积累与一线经验,换成小公司,妥妥是武林绝学随时施展。
唯一差的,大概就是如何克服外部拖累,继续把这颗创新种子养大不长虫。
有人说,万一哪天这些前员工再回头加盟老东家,会不会“反哺大厂,救活江湖”?
站在今天,这种思路听着有喜感。
玩家更希望的是,别管你流去哪了,别被体制框死,别让天分被“还有别的方案没”这一问浇灭了。
以网友的那句话做尾音:
不如我们盼着,多一点自由流动,多一份勇气冒险,也许明天的好游戏,就藏在每一个不肯被同化的“前育碧”心里。
说了这么多,其实就想问一句:你觉得是公司造就人,还是人造就公司?
对于这些涌现的新鲜游戏和“前育碧现象”,你怎么看?
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